屏幕(Screen)对象可作为窗体的容器,但它只能提供缺省的坐标系统,即坐标刻度不能改变
举一反三
- 关于坐标系统,以下说法正确的是( )。 A: ScaleWidth和ScaleHeight属性可改变容器对象高度和宽度的刻度单位 B: 窗体的坐标系是固定的,不可更改 C: ScaleLeft和ScaleTop属性可重定义容器对象的左下角坐标 D: 窗体缺省坐标原点在窗体的左下角
- 下列关于坐标系统叙述中,错误的是( )。 A: 窗体缺省坐标原点在窗体的左上角 B: 可以用Scale方法设置新坐标系 C: ScaleLeft和ScaleTop属性可重定义容器对象的左下角坐标 D: ScaleWidth和ScaleHeight属性可改变容器对象高度和宽度的刻度单位
- OpenGL 的坐标系统缺省使用右手坐标系
- 关于窗体缺省坐标系统,以下说法正确的是()。
- screen屏幕对象:可获取与屏幕相关的数据。如屏幕的分变率、坐标信息等。