• 2022-05-27
    游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。
    A: 故事的主题
    B: 故事的风格
    C: 故事的人物
    D: 故事的情节
  • A
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    内容

    • 0

      最小的故事叙述单位是( )。 A: 故事 B: 人物 C: 情节 D: 事件

    • 1

      故事的内部结构包括 A: 人物 B: 情节 C: 场景 D: 主题

    • 2

      古希腊的伊索寓言是以什么故事为主?() A: 动物故事 B: 人物故事 C: 动物故事、人物故事各占一半

    • 3

      故事板和写故事差不多,基本要素有( ) A: 情景 B: 环境 C: 情节 D: 人物

    • 4

      智慧职教: 与所有经典故事一样,商业模式的有效设计和运行需要人物、场景、动机、地点和情节。( )是故事的核心部分,它保证了故事的意义与连贯性。