制作Flash动画时,在时间轴上插入( ),是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作。
举一反三
- 制作Flash动画时,在时间轴上插入( ),是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作。 A: 图层 B: 帧 C: 关键帧 D: 空白关键帧
- 以下关于flash中的“帧”表述不正确的是()A.()关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,在前一个关键帧的后面任意帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;()B.()空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆圈,在前一个关键帧的后面任意帧处插入空白关键帧,可以清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的内容;()C.()普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格,在前一个关键帧的后面任意帧处插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容;()D.()flash中关键帧与空白关键帧删除时的方法是
- 制作Flash逐帧动画时,时间轴上关键帧之间( )。
- 制作一个Flash逐帧动画,在时间轴的不同处需( )帧。 A: 以上均不是 B: 插入关键 C: 插入空白关键帧 D: 删除
- 在制作Flash动画时,插入帧后在时间轴上出现一个空心的圆点说明此帧为()