A场景中摄像机视图与B场景摄像及视图所显示的物体同样,但是从顶视图观察却发现A场景物体比B场景多,怎么样删除场景中存在但摄像机视图内不显示的多于物体呢?
Shift+鼠标左键反选所有物体,删除多余物体#显示顶视图中所有场景物体#框选摄像机视图内所有的物体
举一反三
- Unity中存放场景中物体对象名称的视图叫()。 A: Project视图 B: Hirarchy视图 C: Inspector视图 D: Scenes视图
- 【单选题】在摄像机操作中,下列描述正确的是______。 A. 任何Maya场景中至少存在四个摄像机视图。 B. 在Maya场景中可以没有摄像机视图。 C. 在Maya中摄像机不能隐藏。 D. 在Maya中摄像机可以任意命名
- 【简答题】如何让游戏(Game)视图快速调整到场景(Scene)视图当前摄像机角度?
- 摄像场景调度包括( )。 A: 演员调度 B: 摄像机调度 C: 灯光调度 D: 造型形式
- ( )视图(Hierarchy)包含了当前场景中所有游戏对象。 A: Hierarchy 层次视图 B: Scene View 场景视图 C: Project 工程视图 D: Inspector审查器视图
内容
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整个课程里所有的场景和幻灯片都会显示在视图界面中。视图界面有那些面板
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不可以使用视图从不同的角度和以不同的显示方式来观察场景( )
- 2
()并不是指定在一个物体对象中,而是指定在场景中。如果从摄像机视图和透视图来看就是背景,在不同的视图中从不同的角度和不同的方位进行渲染,得到的场景可能发生变化,但背景贴图的大小方位不同。
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若想在一个视图中以列表的形式,罗列出场景中的所有物体应使用哪个视图? A: 大纲视图 B: 曲线编辑器视图 C: 非线编辑器视图 D: 超级滤光器 视图
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Unity的5大视图中,层级视图是显示场景视图中所有的游戏对象,工程视图是显示工程中所有的资源文件。()