Unity的碰撞的产生和状态调用是通过物理引擎管理的
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
A
举一反三
内容
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中国大学MOOC: Unity有内置的物理引擎。
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在 Unity 3D 中,物理引擎是游戏设计中最为重要的步骤,主要包含下面哪些? A: 碰撞 B: 刚体 C: 关节运动 D: 物理材质
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在 Unity 3D 的物理组件使用过程中,只需要碰撞体添加到游戏对象上就能触发碰撞。
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Unity 3D物理材质是指物体表面材质,用于调整碰撞之后的物理效果。
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Unity3D游戏引擎中,下列哪些不属于Unity内置碰撞器?() A: BoxCollider B: CapsuleCollider C: WheelCollider D: RectCollider