关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-05-28 在哪个函数中处理钩子与世界边界的碰撞? A: OnSpriteColWorldLimit() B: OnSpriteColSprite() C: GameMainLoop() D: GameRun() 在哪个函数中处理钩子与世界边界的碰撞?A: OnSpriteColWorldLimit()B: OnSpriteColSprite()C: GameMainLoop()D: GameRun() 答案: 查看 举一反三 中国大学MOOC: 在哪个函数中处理钩子与世界边界的碰撞? 以下哪个不是vue生命周期的钩子函数 A: created B: mounted C: start D: destroy 数据表达与处理的三个世界中不包括以下哪个选项( ) A: 现实世界 B: 信息世界 C: 计算机世界 D: 虚拟世界 在Vue中beforeDestroy与destroyed钩子函数执行时,都可以获取到Vue实例。 当钩子碰撞到金子时,以下哪个操作不需要进行? A: 改变钩子状态 B: 钩子和金子绑定 C: 金子数量减1 D: 设置钩子的回拉速度