近年来由于网络游戏等领域的飞速发展,开始出现在网上当钱花的“虚拟货币”,如腾讯Q币、新浪U币、网易POPO币等,这些虚拟货币之所以不是货币,是因为( )
举一反三
- 2010年3月,淘宝网获文化都批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货币交易”。类似Q币、U币、魔兽币等虚拟货币可以购买网络运营商提供的各种增值服务。关于Q币等虚拟货币的说法,你认为正确的是() A: 属于货币,因为它在虚拟世界中充当一般等价物 B: 不属于货币,因为它是无形的,不是商品 C: 属于商品,因为它是劳动产品又用于交换 D: 属于电子货币,因为它可以衡量和购买网络增值服务
- 至2011年3月,淘宝网获文化部批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货币交易”运行一周年。类似Q币、U币等虚拟货币可以购买网络运营商提供的各种增值服务,关于Q币等虚拟货币的说法正确的是() A: 属于金属货币,因为它在虚拟世界中充当一般等价物 B: 不属于货币,因为它是无形的,也不是商品 C: 属于虚拟世界的特殊商品,因为它也是劳动产品且用于交换
- 至2011年3月,淘宝网获文化部批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货币交易”运行一周年。类似Q币、U币等虚拟货币可以购买网络运营商提供的各种增值服务,关于Q币等虚拟货币的说法正确的是() A: A属于金属货币,因为它在虚拟世界中充当一般等价物 B: B不属于货币,因为它是无形的,也不是商品 C: C属于虚拟世界的特殊商品,因为它也是劳动产品且用于交换
- 腾讯公司2002年发行的虚拟货币是() A: 维卡币 B: 比特币 C: Q币 D: 百度币
- 互联网上常见的虚拟货币有哪些? A: 比特币 B: 莱特币 C: Q币 D: 百度币