在碰撞检测中矩形碰撞检测说法正确的是
A: 通过Sprite所在的矩形与另一个需要判断的图层所在的矩形是否发生相交
B: 通过Sprite所在的矩形与另一个需要判断的图层所在的图层是否有重叠的矩形
C: 通过Sprite所在的矩形与另一个需要判断的图层所在的矩形是否发生重合
D: 通过Sprite所在的矩形中不透明的部分与另一个需要判断的图层的不透明的部分是否相交
A: 通过Sprite所在的矩形与另一个需要判断的图层所在的矩形是否发生相交
B: 通过Sprite所在的矩形与另一个需要判断的图层所在的图层是否有重叠的矩形
C: 通过Sprite所在的矩形与另一个需要判断的图层所在的矩形是否发生重合
D: 通过Sprite所在的矩形中不透明的部分与另一个需要判断的图层的不透明的部分是否相交
B
举一反三
- 在图层蒙版中,不同灰色值表示不同的不透明度并作用到其所在图层,使该图层相对应的位置的不透明度发生变化,白色为()。 A: 完全不透明 B: 完全透明 C: 半透明 D: 渐变透明
- 有两个图层,下层上有一红色矩形,上层有一蓝色矩形。先将上层图层混合模式设置为“滤色”,则两图层重叠部分为( )色。 A: 蓝 B: 绿 C: 黄 D: 品红
- 关于矢量蒙版下面说法正确的一项是() A: 将前景色设置为黑色,背景色设置为白色,使用矩形工具在图像中创建一个矩形,那么这个矩形可能被白色填充。 B: 将前景色设置为黑色,背景色设置为白色,使用矩形工具在图像中创建一个矩形,那么这个矩形可能被黑色填充。 C: 将前景色设置为黑色,背景色设置为白色,使用矩形工具在图像中创建一个矩形。若在“图层”调板中将蒙版图层删除,那么该图层将变成无任何像素图层 D: 以上说法都不正确
- 判断一矩形框是否是单选框,可根据该矩形区的选择项左边是否有圆圈来判断。()
- 有两个图层,下层上有一红色矩形,上层有一蓝色矩形。先将上层图层混合模式设置为“正片叠底”,则两图层重叠部分为( )色。 A: 黑 B: 蓝 C: 红 D: 绿
内容
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在有三个图层的图像中,为第二层的图像添加一个黑色矩形图层蒙版,
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创建一个矩形类,包含长、宽属性和求面积方法。类中包含一个静态Count属性,当创建一个矩形时,Count++。类中还包含两个静态方法IsSquare()和SetRect(),分别的作用如下:(1)IsSquare判断矩形是否为正方形。(2)SetRect用于设置矩形大小,调整矩形的长为12和宽为10。此外,类中还有一个成员方法Area,用于计算矩形面积的整数值。在测试类中创建一个矩形,长宽自设,并判断矩形是否为正方形并显示结果,再使用SetRect方法来设置矩形大小,显示矩形的长宽,并计算面积。
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在有三个图层的图像中,为第二层的图像添加一个黑色矩形图层蒙版,( )。 A: 矩形范围会遮盖背景的图像,显示第二层的图像 B: 矩形范围会遮盖本层的图像,显示背景图像 C: 第二层会出现黑色矩形 D: 矩形范围会遮盖第三层的图像,显示第二层的图像
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将文字转换为普通图层后,是否还可以恢复文字所在的图层为文字图层?
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在图形背景上,如果有个矩形在另一张图片上方,想部分遮挡该图片,让这部分有“隐形”的效果,该如何设置矩形的填充色