以下设计中利用了“好奇心”驱动力的是
A: 将楼梯设置为钢琴琴键,走楼梯时能够演奏出乐曲
B: 苹果公司广告中“贩卖”改变世界的愿景
C: 微信步数排行榜将好友与自己的步数进行排名
D: 玩家能够在游戏中设置虚拟形象并进行改进
A: 将楼梯设置为钢琴琴键,走楼梯时能够演奏出乐曲
B: 苹果公司广告中“贩卖”改变世界的愿景
C: 微信步数排行榜将好友与自己的步数进行排名
D: 玩家能够在游戏中设置虚拟形象并进行改进
举一反三
- 关于游戏中的排行榜,下列说法正确的是 A: 没有语境,排行榜的数据也会变得没有意义 B: 对玩家来说,总体排名情况比在好友圈或小团体中排名情况更有意义 C: 排行榜能够提供进行比较的依据 D: 我们愿意跟自己不熟悉的对象进行比较,并通过他们来判断自己是否能够获得同样的成就
- 关于排行榜下列说法正确的是 A: 排行榜是有力的激励机制。 B: 玩家了解己还需要向上走几个排位才能达到顶端,是一个强大的驱动力 C: 给出点数和徽章不能表达的,玩家的游戏进程。 D: 微信走步排行榜,让你看到朋友们走的步数,驱动你走更多步。 E: 排行榜只能用于你和别人的比较,不能用于玩家自我比较。
- 在绘制楼梯时,在类型属性中设置“最大踢面高度”为 150,楼梯到达的高度为 3000,如果设置楼梯图元属性中“所需梯面数”为 18,则:
- 平台重叠:将楼梯设置为()时启用。 A: 整体浇筑楼梯 B: 工业浇筑楼梯 C: 制楼梯
- 在绘制楼梯时,在类型属性中设置“最大踢面高度”为150,楼梯到达的高度为3000,如果设置楼梯图元属性中“所需梯面数”为18,则:() A: 给出警告,并以18步绘制楼梯 B: 给出警告,并以20步绘制楼梯 C: Revit不允许设置为此值 D: 给出警告,并退出楼梯绘制