场景体验设计思维两个循环是“定义视角”和“产品构思”的循环迭代。
举一反三
- 设计主要是________和________的循环 A: 设计定义 B: 产品定义 C: 可用性测试 D: 设计测试
- 在本课程中提到的场景体验设计思维是以场景体验设计为驱动,以( )建构为核心目标的设计思维模式。 A: 在场意义 B: 原型测试 C: 设计定义 D: 存在意义
- 本课程将设计思维的微观周期定义为( )。 A: 倾听、创造、交付 B: 同理心、需求定义、创意构思、原型实现、实际测试 C: 同理心、分析、原型、共创 D: 理解、观察、定义视角、构思、原型测试、产品发布
- 计数循环被设计为迭代特定次数。
- 使用循环结构编程时经常要访问之前循环迭代的数据,用来从一个迭代传输数据到下一个迭代中。 A: 隧道 B: 移位寄存器 C: 迭代端子 D: 计数端子