等速飞行导弹采用追踪法攻击匀速直线运动目标,()。
A: 当弹目速度比[img=43x22]1803549a72b4834.png[/img] 时,命中点处的法向过载趋于0
B: 当弹目速度比[img=43x22]1803549a72b4834.png[/img]时,命中点处的法向过载趋于一个定值
C: 当弹目速度比[img=43x22]1803549a72b4834.png[/img]时,命中点处的法向过载趋于无穷
D: 当弹目速度比[img=43x22]1803549a8be0409.png[/img]时,命中点处的法向过载趋于无穷
A: 当弹目速度比[img=43x22]1803549a72b4834.png[/img] 时,命中点处的法向过载趋于0
B: 当弹目速度比[img=43x22]1803549a72b4834.png[/img]时,命中点处的法向过载趋于一个定值
C: 当弹目速度比[img=43x22]1803549a72b4834.png[/img]时,命中点处的法向过载趋于无穷
D: 当弹目速度比[img=43x22]1803549a8be0409.png[/img]时,命中点处的法向过载趋于无穷
举一反三
- 等速飞行导弹采用追踪法攻击匀速直线运动目标,()。 A: 当弹目速度比[img=43x22]18034eea581bd0a.png[/img] 时,命中点处的法向过载趋于0 B: 当弹目速度比[img=43x22]18034eea581bd0a.png[/img]时,命中点处的法向过载趋于一个定值 C: 当弹目速度比[img=43x22]18034eea581bd0a.png[/img]时,命中点处的法向过载趋于无穷 D: 当弹目速度比[img=43x22]18034eea702e80e.png[/img]时,命中点处的法向过载趋于无穷
- 关于追踪法,下列说法错误的是()。 A: 导弹的绝对速度矢量始终指向目标 B: 导弹命中目标时,总有视线角[img=46x22]1803549b01f4349.png[/img] C: 当弹目速度比[img=43x22]1803549b09a7b51.png[/img]时,命中点处的法向过载总是趋近于0 D: 导弹采用追踪法攻击目标时,受可用过载的约束,不能实现全向攻击
- 导弹采用比例导引法攻击目标时,()。 A: 当比例系数[img=84x48]18035495e088358.png[/img]时,需用法向过载逐渐增大,趋近于无穷 B: 当比例系数[img=84x48]18035495e088358.png[/img]时,视线角速度逐渐趋近于一个有限值,需用法向过载也趋于一个有限值 C: 需用法向过载与导弹的速度无关 D: 需用法向过载与导弹的攻击方向无关
- 关于追踪法的特点,下列说法不正确的是()。 未知类型:{'options': ['弹道通常比较弯曲', '任何情况下,弹目速度比都必须满足[img=76x22]17de6e7c81fec5c.png[/img],导弹才能命中目标', '工程实现较容易', '不能实现全向攻击'], 'type': 102}
- 反常积分[img=149x50]180350c9719ee36.png[/img] A: 当p1时收敛,当[img=43x22]180350c97a84c2c.png[/img]时发散 B: 当[img=43x22]180350c982d2f24.png[/img]时收敛,当p1时发散 C: 当p1时发散,当[img=43x22]180350c97a84c2c.png[/img]时收敛 D: 当[img=43x22]180350c982d2f24.png[/img]时发散,当p1时收敛