内容:用骨骼创建一个进阶行走动画。 要求: 1、动作符合基本的人物角色迈步运动规律。 2、要求有行走及拐弯动作。 3、要求有摆手动作。 4、其余动作可自定义。 (30.0分)
举一反三
- 应用骨骼动画制作方式,结合人物走路运动规律,设计角色的侧面走路,要求走的动作流畅。
- 使用软件制作一段角色行走动画要求:1.完成主要动作(至少4个关键动作)2.制作的动画为一个连贯的可循环的原地行走动画3.渲染输出并制作成GIF图片上传
- 儿童的直立行走是在无意动作基础上产生的,但是行走有有意动作的成分;儿童身体动作发展的趋势是抬头、翻身、坐、爬、行走。()
- 在制作角色动画的过程中,力的传递是一个非常基础也极其重要的道理。因为任何有生命的对象的运动都是由生命体的力量中心发力,然后沿着骨骼向末端传递。如图1、2、3所示,制作扔手榴弹的完整动作,要使制作的动画效果流畅有力的动作要领及它在动画规律中的专业术语是()。 A: 动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作 B: 动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做惯性动作 C: 动作从髋部到腰部到肩部和手部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作 D: 动作从手部到肩部到腰部到髋部依次跟进的动作过程,这一过程在动画规律中叫做跟随动作
- ( )这三种花样滑冰运动的基本动作,是比赛要求的单独技术动作。