在一般剧场扩声设计中,为了提高声场的均匀度和利用扬声器的方向性来提高系统的传声增益,通常根据( )原理,校正扩声系统的声像问题。
A: 哈斯效应
B: 时间特性
C: 掩蔽效应
D: 双耳效应
A: 哈斯效应
B: 时间特性
C: 掩蔽效应
D: 双耳效应
举一反三
- 人耳能够判断声音的远近和方向,是由()得到的 A: 时差效应 B: 哈斯效应 C: 双耳听闻 D: 掩蔽效应
- 立体声系统就是根据人的()而发展起来的。 A: 掩蔽效应 B: 鸡尾酒效应 C: 选听效应 D: 双耳效应
- 人耳能够判断声音的远近和方向,是由()得到的。 A: 时差效应\n B: 哈斯效应\n C: 双耳听闻\n D: 掩蔽效应
- 扩声系统中使用()能显著提高扩声系统的传声增益。 A: 共享器 B: 单指向性传声器 C: 放大器 D: 扩声器
- 在噪声很大的场合,人们照样可以听清楚其中某个人讲话的声音,这种现象称为()。 A: 双耳效应 B: 哈斯效应 C: 鸡尾酒会效应 D: 掩蔽效应