下面关于单缝衍射明暗纹正确的说法是
未知类型:{'options': ['暗纹公式[img=130x43]17e0c92a2b4ce3b.png[/img]', ' 暗纹公式[img=91x23]17e0c92a3965640.png[/img]', ' 明纹公式[img=130x43]17e0c92a2b4ce3b.png[/img]', ' 明纹公式[img=91x23]17e0c92a3965640.png[/img]'], 'type': 102}
未知类型:{'options': ['暗纹公式[img=130x43]17e0c92a2b4ce3b.png[/img]', ' 暗纹公式[img=91x23]17e0c92a3965640.png[/img]', ' 明纹公式[img=130x43]17e0c92a2b4ce3b.png[/img]', ' 明纹公式[img=91x23]17e0c92a3965640.png[/img]'], 'type': 102}
举一反三
- 单色光垂直照射宽度为a的狭缝,则所形成的夫琅和费衍射的明纹、暗纹的计算公式分别是 A: 暗纹公式<img src="http://img-ph-mirror.nosdn.127.net/Col4q733bC2LTWMYOS_kPg==/6631483381097396880.png"> B: 暗纹公式<img src="http://img-ph-mirror.nosdn.127.net/gAfmdyaYZbSjb7_nXfpx5g==/6631474585004374606.png"> C: 明纹公式<img src="http://img-ph-mirror.nosdn.127.net/Col4q733bC2LTWMYOS_kPg==/6631483381097396880.png"> D: 明纹公式<img src="http://img-ph-mirror.nosdn.127.net/gAfmdyaYZbSjb7_nXfpx5g==/6631474585004374606.png">
- 设随机变量(X,Y)在区域{(x,y): 0<|y|< x <2}内均匀分布,则以下结果正确的是 A: 当0<x<2时,[img=96x25]1802dded7db6eef.png[/img]. B: E(X)=4/3 C: 当0<|y|<2时,[img=105x45]1802dded872b92f.png[/img]. D: P(X<1)=0.5 E: 当0<x<2时,[img=110x45]1802dded915de6e.png[/img]. F: E(X)=2/3 G: 当0<y<2时,[img=95x43]1802dded9a54300.png[/img].
- 函数f(x)=[img=40x76]17e0bf8d391c13e.png[/img]的不连续点为( ) 未知类型:{'options': ['x=0', ' x=[img=43x39]17e0bf8d4513730.png[/img](k=0,±1,±2,…)', ' x=0和x=2kπ(k=0,±1,±2,…)', ' x=0和x=[img=43x39]17e0bf8d4513730.png[/img](k=0,±1,±2,…)'], 'type': 102}
- 函数[img=103x33]17e0b09051e076c.jpg[/img]的反函数是 未知类型:{'options': ['y=1-3cosx,x[img=6x11]17e0b0905fe87f4.jpg[/img][0,[img=8x11]17e0a7285a871a0.jpg[/img]]', ' y=1+3cosx,x[img=6x11]17e0b0905fe87f4.jpg[/img][0,[img=8x11]17e0a7285a871a0.jpg[/img]]', ' y=1-3sinx,x[img=6x11]17e0b0905fe87f4.jpg[/img][0,[img=8x11]17e0a7285a871a0.jpg[/img]]', ' y=1+3sinx,x[img=6x11]17e0b0905fe87f4.jpg[/img][0,[img=8x11]17e0a7285a871a0.jpg[/img]]'], 'type': 102}
- 单缝衍射中央明纹的半角宽度为() 未知类型:{'options': ['', ' [img=25x62]17e0b1f3115ba6a.png[/img]', ' [img=31x66]17e0b1f32771b69.png[/img]', ' [img=70x56]17e0b1f332125e0.png[/img]'], 'type': 102}