PremierePro中,时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个“矩形划像”视频转场,转场切换的对齐方式为“结束在切口”,切换的入点为8秒。那么,划像转场特效的持续时间为()。
举一反三
- 时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为AB秒,片段B的入点为AB秒,出点为A8秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为End atcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为: A: C秒 B: D秒 C: 8秒 D: A0秒
- 时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入 A: 12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方 B: End at cut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:( ) C: 3秒 D: 秒 E: 秒 F: 10秒
- 时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为“结束于切点”,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:
- 时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为 1...换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:
- 将转场从效果窗口拖曳到时间线窗口中两段素材之间的切线上释放鼠标,它的对齐方式 。 A: 转场的结束点与前一个素材片段的出点对齐。 B: 转场与两素材间的切线居中对齐。 C: 转场的起始点与后一个素材片段的入点对齐。 D: 以上都是。