AfterEffects给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards特效素材的声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果。
举一反三
- 在给一段含有音频的电影素材施加了Audio>Backwards 特效 后,以下说法正确的是: ()
- 在AfterEffectsCS3里,对于音频(Audio)特效组中的特效描述正确的是: A: A.Backwards特效可以将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,以实现反向播放声音的效果 B: B.Base&Treble特效可帮助调节音频层音调,提升或降低声音的高低频部分,当Base和Treble的参数都设置为“-100”时,声音完全消失 C: C.High-LowPass特效只允许声音的高音和低音部分通过,而滤掉声音的指定频率 D: D.StereoMixer特效可以混合音频层的左右声道,并且产生从一个声道到另一个声道的完整的音频信号
- 15.以下哪种音频特效用于反向播放音频素材 A: Backwards B: Bass&Treble C: Delay D: Flange&Chorus
- 对关键帧的理解,下面说法错误的是() A: 关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。 B: 开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。 C: 两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。 D: 关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。
- 在Premiere中,可以为素材各属性设置关键帧,以下关于在Premiere中设置关键帧的方式描述正确的是: A: 仅可以在时间线窗口和效果控制窗口为素材设置关键帧 B: 只在素材片断的开始显示第一帧的画面 C: 不间断显示帧画面 D: 只显示素材的名称而不显示帧画面