如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器()。
A: 弹簧
B: 位置约束
C: 噪波
D: 运动捕捉
A: 弹簧
B: 位置约束
C: 噪波
D: 运动捕捉
举一反三
- 控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为(). A: 贝塞尔浮点 B: 噪波控制器 C: 线性浮点 D: 浮点列表
- 使用噪波修改器制作海面动画、使用涟漪修改器制作水面涟漪动画、使用融化修改器制作冰淇淋动画、使用波浪修改器制作文字动画、使用弯曲修改器制作翻书动画、使用柔体修改器制作触须动画、使用路径变形器制作文字动画。
- 下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。 A: 脚本控制器 B: 表达式控制器 C: 路径约束控制器 D: 弹簧控制器
- 在3dsMax中有多种IK解算器,如果要将图1所示的骨骼和线条调整成图2所示的骨骼IK解算器,控制的方法是()。 A: 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【HD解算器】命令,单击骨骼,最后单击曲线 B: 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线 C: 选择父骨骼,进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击曲线,最后单击最末端的骨骼 D: 进入动画菜单,执行IK解算器下面的【样条线IK解算器】命令,单击最末端的骨骼,最后单击曲线
- 动画控制器的两种类型。() A: 多种属性动画控制器 B: 单一属性动画控制器 C: 复合属性动画控制器 D: 不确定