当生成树拓扑结构发生变化和在使用上连链路组的冗余链路之间完成负载平衡时,提供快速收敛功能的是()。
A: BackboneFast
B: UplinkFast
C: PortFast
D: BPDUFilter
A: BackboneFast
B: UplinkFast
C: PortFast
D: BPDUFilter
举一反三
- 下列哪种网络设计需要生成树协议? ( ) A: 提供冗余链路的链路状态路由协议 B: 静态路由 C: 实施VLAN的网络 D: 第二层交换机之间的冗余链路
- 生成树协议是通过()的实现方法来构造一个无环的网络拓扑 A: 阻塞冗余链路 B: 禁用冗余链路 C: 阻塞冗余端口 D: 禁用冗余端口
- 即可以解决交换网络中冗余链路带来的环路问题,又能够有效提升交换机之间传输带宽,还能够保障链路单点故障时数据不丢失的技术不是()。 A: VLAN B: 生成树技术 C: 链路聚合技术 D: 快速生成树技术
- 当设计交换网络包含冗余链路时,需要哪种技术? A: 链路聚合 B: 生成树协议 C: 虚拟 LAN D: 虚拟专用网络
- 关于链路状态算法的说法正确的是( ) A: 链路状态是对路由的描述 B: 链路状态是对网络拓扑结构的描述 C: 当网络拓扑发生变化时,协议可以自动计算、更正路由 D: OSPF和RIP都使用链路状态算法