必须把按钮的每一个状态帧都设置为关键帧。
举一反三
- 必须把按钮的每一个状态帧都设置为关键帧。(1.0)
- 对关键帧的理解,下面说法错误的是() A: 关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。 B: 开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。 C: 两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。 D: 关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。
- 有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长来,应该怎样设置这个按钮 A: 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态 B: 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把影剪辑放置在这个关键帧上 C: 制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把影剪辑放置在这个关键帧上 D: 制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用Action来控制这电影剪辑
- 下面对于创建Flash逐帧动画的说法,错误的是()。 A: 不需要将每一帧都定义为关键帧 B: 在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 C: 逐帧动画一般不应用于复杂的动画制作 D: 逐帧动画文件体积小
- PCM30/32结构中,一个复帧包含()个单帧,期中奇帧()个,偶帧()个。每一个单帧一共包含()时隙,传输每一个单帧一共需要多少时间()每一个单帧中第一个时隙起同步作用。信息时隙是TS16时隙。每一个单帧包含30用户时隙。