在三维几何形体的实现模式中,通过平面图形绕空间某直线旋转一定角度而获得实物模型的建模方法属于()
A: CSG法
B: B-rep法
C: 光线投影法
D: 扫描表示法
A: CSG法
B: B-rep法
C: 光线投影法
D: 扫描表示法
举一反三
- 在三维几何形体的实现模式中,通过定义和全面存储物体边界外表面信息来建立实体几何模型的方法是() A: CSG法 B: B-rep法 C: 光线投影法 D: 扫描表示法
- 在三维几何形体的实现模式中,由各种基本体素通过并、交、差运算来进行拼合,从而构造实体的表示方法是() A: CSG法 B: B_rep法 C: 光线投影法 D: 扫描表示法
- 在三维几何实体的实现模式中,有一种方法其基本思想是:在计算机内部存储若干基本体素,基本体素通过集合运算(布尔运算)生成复杂的三维几何实体,该5方法是()。 A: CSG法 B: B-rep法 C: 光线投影法 D: 扫描表示法
- 在三维几何形体的实现模式中,通过定义和全面存储物体边界外表面信息来建立实体几何模型的方法是() A: ACSG法 B: BB-rep法 C: C光线投影法 D: D扫描表示法
- 属于实体建模的方法是()。 A: CSG B: 半空间法 C: B-Rep D: 空间单元法 E: 混合法