( )简称CSG法,是一种通过布尔运算将简单的基本体素拼合成复杂实体的描述方法。
A: 边界表示法
B: 扫描变换法
C: 构造实体几何法
D: 分割表示法
A: 边界表示法
B: 扫描变换法
C: 构造实体几何法
D: 分割表示法
举一反三
- 在三维几何实体的实现模式中,有一种方法其基本思想是:在计算机内部存储若干基本体素,基本体素通过集合运算(布尔运算)生成复杂的三维几何实体,该5方法是()。 A: CSG法 B: B-rep法 C: 光线投影法 D: 扫描表示法
- 在三维几何形体的实现模式中,由各种基本体素通过并、交、差运算来进行拼合,从而构造实体的表示方法是() A: CSG法 B: B_rep法 C: 光线投影法 D: 扫描表示法
- 以相同形式的基本单元来定义和描述几何形体,并构造实体的方法称为() A: 边界表示法 B: 扫描表示法 C: 构造实体几何表示法 D: 空间单元表示法
- 在三维几何实体的实现模式中,有一种方法其基本思想是:在计算机内部存储若干基本体素,基本体素通过集合运算(布尔运算)生成复杂的三维几何实体,该方法是CSG法 ( )
- 在实体造型中以物体的边界为基础来定义和描述几何形体,并能给出完整和显式的界面描述的造型方法称为( )。 A: 边界表示法 B: 扫描变换法 C: 几何体素构造法 D: 分割表示法