在一个场景中,单次可以设置自己指定的任意多个光源。()
错
举一反三
- 在Windows7中,搜索文件或文件夹时,问号(?)表示() A: 可以和任意一个字符匹配 B: 可以和任意多个字符匹配 C: 可以和指定的一个字符匹配 D: 可以和指定的多个字符匹配
- 在制尽模块中,你可以一-次显示一-个视图的名称和比例,世可以一-次显示多个视图的名称和比例
- 在搜索文件或文件夹时,星号(★)代表( )。 A: 可以和任意多个字符匹配 B: 可以和任意一个字符匹配 C: 可以和指定的一个字符匹配 D: 可以和指定的多个字符匹配
- 在搜索文件和文件夹时,星号(*)代表( ) A: 可以和多个任意字符匹配 B: 可以和指定的一个字符匹配 C: 可以和指定的多个字符匹配 D: 可以和任意的一个字符匹配
- 在outlook Express中可以设置多个信箱,发送邮件可以从中任意一个帐号作为发送者。(
内容
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在数据库的三级模式结构中,内模式和外模式分别可以有—— A: 1 个,任意多个 B: 1 个,1个 C: 任意多个,1个 D: 任意多个,任意多个
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在搜索文件或文件夹时,星号(*)代表()。 A: A可以和指定的多个字符匹配 B: B可以和指定的一个字符匹配 C: C可以和多个任意字符匹配 D: D可以和一个任意字符匹配
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我们在使用unity3D游戏引擎的过程中,unity中对于灯光组件说法错误的是()。 A: 在一个场景中可以使用多个灯光 B: 在游戏中,模拟太阳光的是点光源 C: 在一个场景中可以不同类型的灯光 D: 灯光可以影响场景中游戏对象的色调
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一个触发器能定义在( )个表中。 A: 只有一个 B: 一个或多个 C: 一个到三个 D: 任意多个
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一个登录名在一个数据库中可以创建( )个数据库用户。 A: 一 B: 多 C: 零 D: 任意