• 2022-07-28
    在UG数控编程中,刀轨是加工工件过程中刀具的( )位置移动形成的轨迹。
    A: 刀具原点
    B: 刀具参考点
    C: 刀具刀尖点
  • B

    内容

    • 0

      在数控编程中,是依刀具 的运动轨迹来描述加工过程的,加工时也应按 对刀。

    • 1

      数控车削加工与数控铣削加工本质的区别是() A: 都是加工工件,没有什么区别 B: 区别不大 C: 数控车是刀具旋转,工件移动的加工方式,数控铣是工件旋转刀具移动的加工方式。 D: 数控铣是刀具旋转,工件移动的加工方式,数控车是工件旋转刀具移动的加工方式。

    • 2

      ( )是数控加工中刀具相对工件的起点。 A: 机床原点 B: 对刀点 C: 工件原点 D: 以上都不是

    • 3

      加工中心或数控铣床中的刀具半径补偿代码中存放的值可以是()。 A: 刀具实际半径值 B: 刀具位置距编程轨迹值 C: 刀具偏移量 D: 刀具的实际半径与加工余量之和

    • 4

      在数控加工中,刀具刀位点相对于工件运动的轨迹称为走刀路线。编程时,走刀路线的确定原则包括()