在UG数控编程中,刀轨是加工工件过程中刀具的( )位置移动形成的轨迹。
A: 刀具原点
B: 刀具参考点
C: 刀具刀尖点
A: 刀具原点
B: 刀具参考点
C: 刀具刀尖点
B
举一反三
- 在数控加工中,()相对于工件运动的轨迹称为进给路线,进给路线不仅包括了加工内容,也反映出加工顺序,是编程的依据之一。 A: 刀具原点 B: 刀具 C: 刀具刀尖点 D: 刀具刀位点
- 在数控加工中,刀具刀位点相对于工件运动的轨迹称为 。
- 数控编程数控车床在加工中为了实现对车刀刀尖磨损量的补偿,可沿假设的刀尖方向,在刀尖半径值上,附加一个刀具偏移量,这称为()。 A: 刀具位置补偿 B: 刀具半径补偿 C: 刀具长度补偿
- 数控铣削加工手动对刀时,刀具接近工件时() A: 必须降低刀具移动速度 B: 必须加快刀具移动速度 C: 对刀具速度没有要求
- 从成形原理的角度分析,镗床加工的成形运动。 A: 刀具旋转形成母线,轨迹法;工件移动形成导线,轨迹法;刀具旋转形成母线,轨迹法;刀具移动形成导线,轨迹法 B: 刀具旋转形成母线,轨迹法;工件移动形成导线,轨迹法
内容
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在数控编程中,是依刀具 的运动轨迹来描述加工过程的,加工时也应按 对刀。
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数控车削加工与数控铣削加工本质的区别是() A: 都是加工工件,没有什么区别 B: 区别不大 C: 数控车是刀具旋转,工件移动的加工方式,数控铣是工件旋转刀具移动的加工方式。 D: 数控铣是刀具旋转,工件移动的加工方式,数控车是工件旋转刀具移动的加工方式。
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( )是数控加工中刀具相对工件的起点。 A: 机床原点 B: 对刀点 C: 工件原点 D: 以上都不是
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加工中心或数控铣床中的刀具半径补偿代码中存放的值可以是()。 A: 刀具实际半径值 B: 刀具位置距编程轨迹值 C: 刀具偏移量 D: 刀具的实际半径与加工余量之和
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在数控加工中,刀具刀位点相对于工件运动的轨迹称为走刀路线。编程时,走刀路线的确定原则包括()