布尔建模的原理是运用两个模型的_____,通过运算,生成一种新的模型结构。
轮廓结构相交叉
举一反三
内容
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ANSYS中的布尔运算:使两个平面模型重叠一部分,运用加运算、减运算、搭接、粘结或合并、分割等运算形成新的想要图形。
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在生成场景景象中,以下不属于模型的是() A: 建模技术、模型检索 B: 模型变形、模型简化 C: 模型重建、模型补全 D: 真实感、光照处理
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关于结构模型的说法,正确的是() A: 结构模型是一种定量分析为主的模型 B: 结构模型不可以用矩阵形式来描述 C: 结构模型是介于物理模型和逻辑模型之间的一种模型 D: 结构模型是一种定性分析为主的模型
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对于搜索结果排序描述不正确的是 A: 只受内容相关度和链接分析两个因素的影响 B: 具有上百种排序因子 C: 检索模型是用于计算内容相关度的理论基础 D: 布尔模型属于排序的一种模型
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通过基本体素经并、交、差正则集合运算构建形体几何模型的方法是( ) A: 线框建模 B: 表面建模 C: 实体建模 D: 特征建模