要求将图示绿色阴影部分创建为面域,并保持原图形不变。即可以执行面域(REGION)命令,也可以执行边界(BOUNDARY)命令,完成绘图操作。
错
举一反三
内容
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面域命令可以实现在相交图形的重叠区域创建面域。
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对二维图形进行旋转、拉伸、扫掠、放样创建实体前,一般要对二维图形执行()命令。 A: “提取边”命令 B: “复制”命令 C: “布尔运算”命令 D: “面域”命令
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下列有关面域的叙述,正确的是()。 A: 使用REG命令可以将单个闭合对象或多个首尾相边对象转化为面域。 B: 使用REG命令可以从多个相交对象中提取面域。 C: 使用【复制面】命令可以创建面域。 D: 使用BO命令可以从多个相交对象中提取面域。
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从两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域,并删除交集以外的部分应该选用以下命令()。 A: 干涉命令“interfere” B: 交集命令“intersect” C: 差集命令“subtract” D: 并集命令“union”
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执行 GameObject→3D Object→Wind Zone菜单命令可以创建一个风域