PBR是什么?
基于物理的渲染过程
举一反三
内容
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使用PBR渲染流程需要修改什么? A: 模型为静态 B: 灯光属性 C: 颜色空间 D: 模型Shader
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使用PBR渲染流程需要修改什么? A: 模型为静态 B: 颜色空间 C: 灯光属性 D: 模型Shader
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使用PBR渲染流程需要修改什么? A: 模型为静态 B: 颜色空间 C: 灯光属性 D: 模型Shader
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使用PBR渲染流程需要修改什么? A: 模型为静态 B: 灯光属性 C: 颜色空间 D: 模型Shader
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使用PBR渲染流程需要修改什么? A: 模型为静态 B: 灯光属性 C: 颜色空间 D: 模型Shader