做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
举一反三
- 制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。
- 制作该实例需要把弹簧的变形控制中心移到右边中间的的控制手柄上()
- 扭杆弹簧是由弹簧钢制成的杆件,一端固定在上,另一端固定在上。
- 有两个弹簧,质量忽略不计,原长都是10cm,第一个弹簧上端固定,下挂一个质量为m的物体后,长11cm,而第二个弹簧上端固定,下挂一质量为m的物体后,长13cm,现将两弹簧串联成20cm长的弹簧,上端固定,下面挂一质量为2m的物体,则两弹簧的总长为_____cm。
- 常见的弹簧有( )。 A: 压缩弹簧,拉力弹簧,扭力弹簧 B: 奥氏体弹簧,贝氏体弹簧,屈氏体弹簧 C: 正火弹簧,退火弹簧,淬火弹簧 D: 索氏体弹簧,马氏体弹簧,珠光体弹簧