装箱、拆箱操作发生在:() 引用类型与值类型之间
引用类型与值类型之间
举一反三
- 装箱、拆箱操作发生在:()引用类型与值类型之间 A: 类与对象之间 B: 对象与对象之间 C: 引用类型与值类型之间 D: 引用类型与引用类型之间
- 在C#中,装箱、拆箱操作发生在( ) A: 类与对象之间 B: 对象与对象之间 C: 引用类型与值类型之间 D: 引用类型与引用类型之间
- 装箱、拆箱操作发生在() A: A类与对象之间 B: B对象与对象之间 C: C引用类型与值类型之间 D: D引用类型与引用类型之间
- 装箱、拆箱操作发生在:()A.类与对象之间B.对象与对象之间C.引用类型与值类型之间D.引用类型与引用类型之间 A: B: C: D: D
- 装箱、拆箱操作发生在(<br/>) A: 类与对象之间 B: 对象与对象之间 C: 引用类型与基本数据类型之间 D: 引用类型与引用类型之间
内容
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下列关于拆箱的说法错误的是? A: 拆箱操作是将值类型转换为引用类型 B: 拆箱操作是将引用类型转换为值类型 C: 拆箱操作需要进行强制类型转换 D: 拆箱操作的前提是存在装箱操作
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装箱就将值类型转换成引用类型,拆箱将引用类型还原会值类型
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关于装箱和拆箱论述不正确的是()。 A: 装箱实质上就是将值类型转换为引用类型 B: 拆箱实质上就是将引用类型转换为值类型 C: 在执行拆箱操作时,要符合类型一致的原则 D: 装箱和拆箱都不需要强制类型转换
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在使用unity3D引擎过程中,关于拆箱、装箱说法正确的是()。 A: 装箱是将引用类型转换为值类型;拆箱是将值类型转换为引用类型 B: 装箱拆箱操作无法避免 C: 装箱要进行分配内存和拷贝数据这两项比较影响性能的操作 D: ArrayList解决拆装箱问题
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由值类型转成引用类型object类型是装箱,由引用类型object类型转让成值类型则是拆箱