3dmax里面怎么编辑子物体? (5.0分)
编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的加就可以了。
举一反三
内容
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多边形是3dmax里面最为复杂的建模方式吗
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在3dmax中,对物体分段数的准确描述是?( ) A: 建模对象的精度 B: 物体变形的依据 C: 应尽量提高分段数 D: 决定物体尺度的参数
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添加UVW编辑修改器之前,需要从物体的可编辑多边形子对象级别退出。
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编辑多边形建模原理 A: 在边子物体画结构线,在多形边子物体挤出 B: 二维线挤出
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在3Dmax中,创建物体后需要