圆形坐凳进行旋转复制时的坐标应当使用( )完成操作。
A: 局部坐标
B: 屏幕坐标
C: 拾取坐标
D: 世界坐标
A: 局部坐标
B: 屏幕坐标
C: 拾取坐标
D: 世界坐标
举一反三
- 当旋转对象时,以下描述正确的是()。 A: 使用Object坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致 B: 使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致 C: 使用gimbal坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标一致 D: 使用World坐标系统旋转物体时,旋转操作器的手柄轴向会与世界坐标不一致
- 一般在建立对象时所使用的坐标是()。 A: 世界坐标系统 B: 视图坐系统 C: 本地坐标系统 D: 自定义坐标系统
- AUTOCAD的坐标体系,包括世界坐标和: A: 绝对坐标 B: 平面坐标 C: 相对坐标 D: 用户坐标
- OpenGL在渲染过程中自动从世界坐标到窗口(屏幕)坐标做一个坐标变换。
- 在3DSMAX中默认使用的是视图坐标系统,这种坐标系统在透视图中使用的是() A: 屏幕坐标系 B: 世界坐标系 C: 局部坐标系 D: 拾取坐标系