智慧职教: 以下代码运行结果() var data = { a: 1 } var vm = new Vue({ data: data }) console.log(vm.a === data.a)
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举一反三
- 下列( )是创建Vue实例的写法 A: var vm = new vue() B: var vm = new vue(options) C: var vm = new Vue() D: var vm = new Vue(options)
- 补全以下遍历对象的代码 var data = { name: "Alex", age: 18, gender:"Male", weight:"70KG" } for (var x in data){ console.log(x+":"+_______) //输出格式: key:value[br][/br] }
- 下面构造Vue实例的代码结构描述是否正确。( )var vm=new Vue([//编写代码])
- Mysql数据导入时默认从哪个目录搜索文件?拓展() A: /var/lib/mysql-files B: /var/log/ C: /var/lib/mysql D: /var/lib/data
- 有如下程序 #include intchange(int*data) { *data=*data%2; return(*data)+1; } main() { intdata=12; change(&data); printf("%d,",data); data=change(&data); printf("%d,",data); } 程序运行后的输出结果是()
内容
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设有如下定义: struct DATA{int a;float b;}data,*p; 若有p=&data;,则对data中的a域的正确引用是 A: (*p).data.a B: (*p).a C: p->data.a D: p.data.a
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执行下面的代码后,输出结果为( )。class test{public $data;}Sx=new test();$x->data=100;$y=$x;$y->data=10;echo $x->data; A: 100 B: 10 C: 0 D: null
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有如下程序#include [stdio.h] int change(int* data){ *data= *data % 2; return (*data)+ 1; } void main(){ int data = 12; change(&data); printf("%d,", data); data = change(&data); printf("%d,",data); }程序运行后的输出结果是( )。 A: 0,0, B: 1,2, C: 12,13, D: 0,1,
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设有如下定义,则对data中的成员a的引用是()structsk{inta;floatb;}data,*p=&data; A: (*p).data.a B: (*p).a C: p->data.a D: p.data.a
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智慧职教: 下列代码运行结果为(),var a=2,b=++a;console.log(a);console.log(b);