关于封闭放样造型的操作,下列选项正确的是
A: 只需将缩放X改为0
B: 只需将缩放Y改为0
C: 只需将缩放Z改为0
D: 将缩放X、Y、Z的值都改为0
A: 只需将缩放X改为0
B: 只需将缩放Y改为0
C: 只需将缩放Z改为0
D: 将缩放X、Y、Z的值都改为0
D
举一反三
- 关于封闭放样造型的操作,下列选项正确的是 A: 只需将首尾圆形曲线的缩放X改为0 B: 只需将首尾圆形曲线的缩放Y改为0 C: 只需将首尾圆形曲线的缩放Z改为0 D: 将首尾圆形曲线的缩放X、Y、Z的值都改为0
- Maya曲面建模中,以下哪种操作能实现镜像复制()? A: 菜单命令:编辑>复制 B: 快捷键:ctrl+D,通道栏曲线X缩放值改为-1 C: 菜单命令:编辑>特殊复制,X缩放值改为-1 D: 快捷键:shift+D
- Maya曲面建模中,以下哪种操作能实现镜像复制 A: 菜单命令:编辑>复制 B: 快捷键:ctrl+D,通道栏曲线X缩放值改为-1 C: 快捷键:ctrl+shift+D,打开特殊复制,X缩放值改为-1 D: 快捷键:shift+D
- Maya曲面建模中,以下哪种操作能实现镜像复制()? A: 菜单命令:编辑>复制 B: 快捷键:ctrl+D,通道栏曲线X缩放值改为-1 C: 菜单命令:编辑>特殊复制,X缩放值改为-1 D: 快捷键:shift+D
- 可以将一个对象的X、Y、Z坐标修改为0坐标,应在 A: 命令面板 B: 状态栏 C: 工具栏 D: 不可以改变
内容
- 0
设x,y,z均为整型变量,有如下程序段 x=y=z=0; ++x&&++y||++z; 则该程序运行后,x,y,z的值分别是: A: x=1,y=0,z=0 B: x=1,y=1,z=1 C: x=1,y=1,z=0 D: x=1,y=0,z=1
- 1
在空间直角坐标系中,位于y轴上的点的坐标(x,y,z),则 ( ) A: x=0,y=0 B: x=0,y≠0 C: y=0,z=0 D: z=0,x=0
- 2
以下选项错误的是 A.main() { int x,y,z; x=0;y=x-1; z=x+y;} B.main() { int x,y,z; x=0,y=x+1; z=x+y;} C.main() { int x;int int y; x=0,y=x+1; z=x+y;} D.main() { int x,y,z; x=0;y=x+1; z=x+y,}
- 3
若x=3,y=z=4,则下列表达式的值分别为( )。 (1)z>=y>=x?1:0 (2)z>=y&& y>=x A: 0 1 B: 1 1 C: 0 0 D: 1 0
- 4
点A(x,y,z)在yOz坐标面上,则( ). A: x=0 B: y=0 C: z=0 D: y=0,z=0