• 2022-06-29
    Vertex shader可以完成顶点处理模块(Vertex operations)中的所有工作。
    A: 正确
    B: 错误
  • B

    内容

    • 0

      下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 深度检测; D: 顶点的纹理坐标计算;

    • 1

      Vertex shader中可以进行的工作包括: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 裁剪; D: 视口变换 E: 计算顶点的法向; F: 计算顶点的纹理坐标; G: 光照计算;

    • 2

      Vertex Shader A: Finding the color of a portion of a shape. B: Geometry primitive operations C: Determining which pixels correspond to which shapes. D: Creating a window to display framebuffers

    • 3

      节点(node)/顶点(vertex)

    • 4

      Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(顶点)也可以设置颜色。