Vertex shader可以完成顶点处理模块(Vertex operations)中的所有工作。
A: 正确
B: 错误
A: 正确
B: 错误
B
举一反三
内容
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下面哪些操作是在顶点处理(Vertex operations)阶段进行的: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 深度检测; D: 顶点的纹理坐标计算;
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Vertex shader中可以进行的工作包括: A: 几何变换; B: 投影变换; C: 裁剪; D: 视口变换 E: 计算顶点的法向; F: 计算顶点的纹理坐标; G: 光照计算;
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Vertex Shader A: Finding the color of a portion of a shape. B: Geometry primitive operations C: Determining which pixels correspond to which shapes. D: Creating a window to display framebuffers
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节点(node)/顶点(vertex)
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Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(顶点)也可以设置颜色。