使用画布绘图需要先获取画布对象
对
举一反三
- 在绘制图形之前,要先使用()获取在画布上绘图的环境
- 获取画布[br][/br]要想在JavaScript中控制画布,首先要获取画布。使用getElementById____方法可以获取网页中的画布对象。例如下面的示例代码,就是为了获取id名为“cavs”的画布,同时将获取的画布对象保存在变量“canvas”中。[br][/br]var canvas = document.getElementById____;
- 要在画布中绘制图形,首先要通过JavaScript代码获取画布对象,然后继续其他操作。
- 要在画布中绘制图形,首先要通过JavaScript代码获取画布对象,然后继续其他操作。( )
- 要在画布中绘制图形,首先要通过JavaScript代码获取画布对象,然后继续其他操作。
内容
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要在画布中绘制图形,首先要通过JavaScript代码获取画布对象,然后继续其他操作。
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使用canvas绘图时,需要定义一个用作绘图的上下文环境,_______对象,这是一个内置的HTML5对象,可用于在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。
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HTML5中关于canvas说法错误的是()。 A: canvas标签本身只提供定义画布的功能 B: 可以用如下格式先定义画布<canvas id="myCanvas" width="860" height="480"> 浏览器不支持画布 </canvas> C: 进行canvas绘图,需要结合js实现 D: canvas标签既提供定义画布,也可以通过其属性,完成绘图功能
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HTML5中关于canvas说法错误的是() A: 可以用如下格式先定义画布<;canvas id="myCanvas" width="860" height="480">; 浏览器不支持画布 <;/canvas>; B: 进行canvas绘图,需要结合js实现 C: canvas标签既提供定义画布,也可以通过其属性,完成绘图功能 D: canvas标签本身只提供定义画布的功能
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HTML5中关于canvas说法错误的是() A: 可以用如下格式先定义画布<;canvas id="myCanvas" width="860" height="480">; 浏览器不支持画布 <;/canvas>; B: 进行canvas绘图,需要结合js实现 C: canvas标签既提供定义画布,也可以通过其属性,完成绘图功能 D: canvas标签本身只提供定义画布的功能