WebGL结合了OpenGL ES 2.0与JavaScript,能直接与GPU通信。
举一反三
- OpenGL ES 3.0 完全兼容 OpenGL ES 2.0
- OpenGL ES 可以直接与操作系统接口,仅使用 OpenGL ES 即可编写图形应用
- 以下的哪些属于Web GL的特点 A: WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。 B: 编程复杂 C: 可以使用JavaScript调用 D: 可拓展性强 E: 可以调用底层硬件对canvas进行加速
- WebGL 2规范的发展始于2013年,并于 年1月完成,该规范基于OpenGL ES 3.0。 A: 2015 B: 2016 C: 2017 D: 2018
- OpenGL 和 OpenGL ES 都是封闭的标准