After Effects 一个三维层的Diffuse 属性控制:
A: 灯光的发散级别
B: 灯光的镜面反射级别
C: 控制高光点的大小光泽度
D: 受环境光的影响程度
A: 灯光的发散级别
B: 灯光的镜面反射级别
C: 控制高光点的大小光泽度
D: 受环境光的影响程度
A
举一反三
- After Effects 一个三维层的Diffuse 属性控制: A: 灯光的发散级别 B: 灯光的镜面反射级别 C: 控制高光点的大小光泽度 D: 受环境光的影响程度
- After Effects 一个三维层的Diffuse 属性控制: A: 灯光的发散级别 B: 灯光的镜面反射级别 C: 控制高光点的大小光泽度 D: 受环境光的影响程度
- After Effects 一个三维层的Diffuse 属性控制: A: 灯光的发散级别 B: 灯光的镜面反射级别 C: 控制高光点的大小光泽度 D: 受环境光的影响程度
- After Effects一个三维层的Diffuse属性控制:
- 中国大学MOOC: After Effects 一个三维层的Diffuse 属性控制:
内容
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一个三维层的Diffuse(发散) 属性控制( ):
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在VRayMtl材质中,将下图左边的材质球调整成右边材质球的效果应该[img=445x260]17de67fd3be7165.png[/img] A: 调整环境光和高光反射 B: 调整反射和高光光泽 C: 调整反射和反射光泽 D: 调整高光级别和光泽度
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将下图左边的材质球调整成右边的效果应该()。 A: 增加“环境光”数值,降低“高光反射”数值 B: 增加“环境光”数值,降低“漫反射”数值 C: 增加“高光级别”数值,降低“光泽度”数值 D: 增加“高光级别”数值,增加“光泽度”数值
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AE的灯光图层中有()灯光类型。 A: 平行光 B: 点光 C: 聚光灯 D: 环境光
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标准材质中控制物体自身颜色的是下列那个选项? A: 高光反射 B: 漫反射 C: 高光级别 D: 光泽度