关于制作驱动关键帧动画,以下哪些说法或操作是正确的
A: 制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象
B: 可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象
C: 制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系
D: 可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
A: 制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象
B: 可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象
C: 制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系
D: 可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
A,B,D
举一反三
- 关于制作驱动关键帧动画,以下哪些说法或操作是正确的 A: 制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象 B: 可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象 C: 制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系 D: 可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
- 关于制作驱动关键帧动画,以下哪些说法或操作是正确的 A: 制作驱动关键帧动画,需要设定驱动者和受驱动对象 B: 可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧>加载驱动者>加载受驱动项,设定驱动者和受驱动对象 C: 制作驱动关键帧动画,驱动者和受驱动对象之间不需要建立关系 D: 可以通过动画模块:关键帧>设定受驱动关键帧,选定驱动者和受驱动对象,在属性面板中调整属性后,点击设定受驱动关键帧面板中的“关键帧”按钮,设置二者间的驱动关系
- 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。 A: A驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体] B: BDriver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化 C: C一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 D: D一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
- 下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。 A: 驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体] B: Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化 C: 一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 D: 一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
- 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间的动画帧序列。
内容
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中国大学MOOC: 关于制作驱动关键帧动画,以下哪些说法或操作是正确的
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驱动关键帧动画设置要认真分析好驱动物体与被驱动物体之间的主次关系,要确定好驱动物体的那些属性对被驱动物体有触发作用。( )
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关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间的动画帧序列。 A: 正确 B: 错误
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中国大学MOOC: 关键帧动画是通过一组关键帧或关键参数值而得到中间的动画帧序列。
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对关键帧的理解,下面说法错误的是() A: 关键帧必须要设置开始帧和结束帧后,才能产生动画效果。 B: 开始帧与结束帧之间的动画需要设置中间帧来创建。 C: 两个关键帧中间的过渡帧不需要设置。 D: 关键帧是指角色或者物体在运动变化中关键动作所处的那一帧。