Maya软件保存场景时的扩展名为( )。
A: .max
B: .mb
C: .obj
D: .fbx
A: .max
B: .mb
C: .obj
D: .fbx
B
举一反三
- Unity场景文件的扩展名是,文件的扩展名是( ) A: .cs B: .unity C: .obj D: .fbx
- 3DMax中导出的文件格式为? A: Fbx B: Obj C: Max
- Unity支持多种主流的3D模型文件格式导入,一类是有( ),如.fbx,.obj格式和,( ) ,如.max,.mb,.blend等。( )。 A: 通用的模型文件 原始模型文件 B: 原始模型文件 通用的模型文件 C: fbx格式文件 max格式文件 D: fbx格式文件 原始模型文件
- 3ds Max“保存”默认保存的文件类型是( ) A: dwg B: max C: 3ds D: fbx
- 下列哪个软件的文件格式是fbx A: maya B: 3dmax C: softimage D: motionbuilde
内容
- 0
下列哪个软件的文件格式是fbx?() A: maya B: 3dmax C: softimage D: motionbuilder
- 1
12.Flexsim软件保存文件的扩展名为
- 2
C语言源程序的扩展名为 ____,目标文件的扩展名为.obj。
- 3
3ds max保存时的扩展名是?( ) A: DWG B: MAX C: JPEG D: DOC
- 4
Pro/ENGINEER软件创建装配文件,保存文件时,其扩展名为( )