关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 关注微信公众号《课帮忙》查题 公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入!公告:维护QQ群:833371870,欢迎加入! 2022-06-29 OpenGL支持点、线段、多边形和图像这些基本图形元素的绘制,变换、光照计算、纹理映射、反走样。 OpenGL支持点、线段、多边形和图像这些基本图形元素的绘制,变换、光照计算、纹理映射、反走样。 答案: 查看 举一反三 OpenGL支持点、线段、多边形和图像这些基本图形元素的绘制,变换、光照计算、纹理映射、反走样。 A: 正确 B: 错误 简述OpenGL中纹理映射的技术原理 OpenGL基本图形变换函数作用于它之前定义的图形。 下面哪一项是编辑多边形修改器的子对象层次: A: 点、边、面、多边形、元素 B: 点、线段、样条线 C: 点、边、线段、元素 D: 点、边、边界、多边形、元素 在真实感实时绘制技术中,为了提高显示的逼真度,加强真实性,常利用的方法有( )。 A: 纹理映射 B: 反走样 C: 环境映射 D: 以上都是