OpenGL基本变换不止平移、旋转、缩放、镜像四种变换。
错误
举一反三
内容
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图像的几何变换包括图像平移、比例缩放、旋转、仿射变换和图像插值。
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变换是对图像进行变换可以实现对图像的缩放、旋转、____、扭曲、____、变形、水平或垂直翻转。 A: 斜切,透视 B: 波浪、透视 C: 镜像,平移 D: 斜角边,波形
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变换工具包括缩放工具、镜像工具、旋转工具和倾斜工具等
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二维图形的基本几何变换有()、对称变换、旋转变换、错切变换和平移变换等。
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哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小?() A: 平移变换 B: 投影变换 C: 旋转变换 D: 缩放变换