Maya曲面建模中,以下哪种方式可以在平面上投影曲线
A: 绘制曲线,移动到平面,同时选中曲线和平面,执行曲线>附加命令
B: 绘制曲线,移动到平面,同时选中曲线和平面,执行曲面>修剪命令
C: 绘制曲线,移动到平面,同时选中曲线和平面,执行曲面>在曲面上投影曲线命令
D: 绘制曲线,移动到平面,同时选中曲线和平面,执行曲线>在曲面上投影曲线命令
A: 绘制曲线,移动到平面,同时选中曲线和平面,执行曲线>附加命令
B: 绘制曲线,移动到平面,同时选中曲线和平面,执行曲面>修剪命令
C: 绘制曲线,移动到平面,同时选中曲线和平面,执行曲面>在曲面上投影曲线命令
D: 绘制曲线,移动到平面,同时选中曲线和平面,执行曲线>在曲面上投影曲线命令
举一反三
- 曲面曲线可以通过下列哪几种方法创建?() A: 通过ProjectCurveOnSurface(投影曲线到曲面)命令,产生曲面曲线 B: 选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线 C: 通过IntersectSurfaces(相交曲面)命令,在曲面之间产生曲面曲线 D: 通过IntersectCurve(相交曲线)命令,可以产生曲面曲线
- Maya曲面建模中,如何实现曲面交叉 A: 选中两个面,执行曲面>附加命令 B: 选中两个面,执行曲面>相交命令 C: 选中两个面,执行曲面>挤出命令 D: 选中两个面,执行曲线>附加命令
- 使用“ ”命令可以将曲线按照某种投射方法投影到曲面上,以形成曲面曲线。 A: 在曲面上映射曲线 B: 在曲面上复制曲线 C: 在曲面上投影曲线 D: 在曲面上剪影曲线
- 形成物体的最基本几何元素包括() A: 点、直线和平面 B: 点、曲线和曲面 C: 点、曲线和平面 D: 曲面、曲线、直线
- Maya曲面建模中,以下哪种方式可以在平面上投影曲线