角色跳跃用到了以下哪些动画运动规律?
A: 预备与缓冲
B: 弧线运动
C: 次要动作
D: 演出设计
A: 预备与缓冲
B: 弧线运动
C: 次要动作
D: 演出设计
举一反三
- 以下哪个不属于动画运动规律? A: 预备与缓冲 B: 弹性变化 C: 夸张的表演 D: 热胀冷缩
- 动画的灵魂就是物体与角色的运动,而控制运动的关键就是动画十二原则之( )。动作的节奏就是速度的快慢,过快或者过慢都会让该动作看起来不自然,而不同的角色也会有不同的节奏,因为动作的节奏会影响到角色的个性,也会影响到动作自然与否。 A: 时间节奏与重量感 B: 连续动作 C: 次要动作 D: 弧线运动
- 动画表演的动作设计由程式化的哪些动作组成? A: 预备动作 B: 主体动作 C: 主体动作的跟随动作 D: 缓冲动作组成
- 角色跳跃和小球的弹跳运动有许多相似之处,比如弹性变化,弧线运动等。
- 不属于美式动画运动规律12大经典法则的是 A: 慢进慢出 B: 圆弧动作 C: 主要动作 D: 次要动作