将两个三维物体运算的命令为、()
A: 变形
B: 一致
C: 布尔
D: 网格化
A: 变形
B: 一致
C: 布尔
D: 网格化
A
举一反三
内容
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将网格物体进行线框化,应使用( )命令 A: 方形自由变形 B: 圆柱形自由变形 C: 旋转/车削 D: 结构线框
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编辑网格命令用来编辑三维物体。( )
- 2
可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是() A: 加点 B: 编辑网格 C: 弯曲 D: 锥化
- 3
下列关于复合对象的操作,说法错误的是( )。 A: 连接可以将两个三维物体通过表面的缺口连接起来 B: 布尔可以连续对多个三维物体进行差集运算 C: ProBoolean可以同时对多个三维物体进行差集运算 D: 图形合并可以将图形对象映射到三维模型表面
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用于光滑三维物体的命令是( )。 A: 网格平滑 B: 编辑网格 C: 噪波 D: 融化