中国大学MOOC: 2.快速渲染流就是默认的渲染流,在【产品级渲染模式】下,通过【扫描线渲染器】进行渲染。
对
举一反三
- 2.快速渲染流就是默认的渲染流,在【产品级渲染模式】下,通过【扫描线渲染器】进行渲染。 A: 正确 B: 错误
- 【单选题】渲染的流程是 _______ 。 A. 设置渲染参数、选择渲染器、渲染 B. 选择渲染器、设置渲染参数、渲染 C. 设置渲染参数、渲染、选择渲染器 D. 选择渲染器、渲染、设置渲染参数
- 中国大学MOOC: 进行批渲染之前,先要在渲染模块下进行渲染设置,然后进行批渲染。
- ____模式下,当你调节模型位置、灯光或材质时,渲染结果会实时动态的反馈在窗口中。 A: 【实时渲染】 B: 【快速渲染】 C: 【默认渲染】 D: 【最终渲染】
- 为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。 A: 单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 B: 在渲染类型选项中选择区域,然后进行渲染单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 C: 在渲染类型选项中选择裁剪,然后进行渲染单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 D: 在渲染类型选项中选择选定对象边界,然后进行渲染单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
内容
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PBR是什么?( ) A: 基于扫描线的渲染过程 B: 基于Arnold的渲染过程 C: 游戏核心渲染器 D: 基于物理的渲染过程
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PBR是什么? A: 游戏核心渲染器 B: 基于物理的渲染过程 C: 基于扫描线的渲染过程 D: 基于Arnold的渲染过程
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PBR是什么?( ) A: 游戏核心渲染器 B: 基于扫描线的渲染过程 C: 基于Arnold的渲染过程 D: 基于物理的渲染过程
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PBR是什么?( ) A: 游戏核心渲染器 B: 基于物理的渲染过程 C: 基于扫描线的渲染过程 D: 基于Arnold的渲染过程
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PBR是什么?() A: 基于Arnold的渲染过程 B: 基于扫描线的渲染过程 C: 基于物理的渲染过程 D: 游戏核心渲染器