若没有显示定义非成员函数的调用约定,在C++1z下采用的是哪种调用
A: __cdecl调用
B: __stdcall调用
C: __pascall调用
D: __thiscall调用
A: __cdecl调用
B: __stdcall调用
C: __pascall调用
D: __thiscall调用
B
举一反三
- 若没有显式定义非成员函数的调用约定,在C++1z下采用的是哪种调用? A: __cdecl调用 B: __stdcall调用 C: __pascall调用 D: __thiscall调用
- 若没有显示定义非成员函数的调用约定,在C++1z下采用的是哪种调用?
- ()是Windows API使用的调用约定 A: __cdecl B: __stdcall C: __fastcall D: 压栈与移动
- ()是Windows API的标准调用约定 A: cdecl B: stdcall C: fastcall D: 压栈与移动
- 在主调函数中执行函数调用语句z=fun(2,4);被调用函数调用完成后可以没有返回值。
内容
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Windows API函数的调用约定(Calling Convention)是__cdecl
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递归调用的本质是() A: 调用一次函数 B: 函数在函数体内调用自身 C: 调用其它函数 D: 不调用函数
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在函数调用过程中,如果函数A调用函数B,函数B又调用函数A,则这种函数调用被称为() A: 间接递归调用 B: 直接递归调用 C: 间接循环调用 D: 直接循环调用
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调用函数要根据哪个代码执行的顺序原则。( ) A: 先定义,后调用 B: 先调用,后定义 C: 先定义,后调用,再定义 D: 先调用,后定义,再调用
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系统调用与一般函数调用的最大不同是( )? A: 系统调用递归调用层次受限,而一般函数调用递归调用层次不受限 B: 系统调用不能再调用另一个系统调用,而函数调用可以 C: 系统调用存在用户态和内核态的转换,而一般函数没有 D: 系统调用不是函数