若用“先一后二”法计算三重积分,且采用先对 z 再对 y 最后对 x 的积分顺序,则对积分区域的投影方式为( )。
A: 先向[img=9x14]1802e97be158492.png[/img]轴投影, 再向[img=20x18]1802e97be989d96.png[/img]坐标面投影;
B: 先向[img=20x18]1802e97be989d96.png[/img]面投影,再将投影区域向[img=11x14]1802e97bfa00dfd.png[/img]轴投影;
C: 先向[img=18x18]1802e97c02eeb4e.png[/img]面投影,再将投影区域向[img=9x14]1802e97be158492.png[/img]轴投影
D: 先向[img=11x14]1802e97bfa00dfd.png[/img]轴投影,再向[img=18x18]1802e97c02eeb4e.png[/img]坐标面投影。
A: 先向[img=9x14]1802e97be158492.png[/img]轴投影, 再向[img=20x18]1802e97be989d96.png[/img]坐标面投影;
B: 先向[img=20x18]1802e97be989d96.png[/img]面投影,再将投影区域向[img=11x14]1802e97bfa00dfd.png[/img]轴投影;
C: 先向[img=18x18]1802e97c02eeb4e.png[/img]面投影,再将投影区域向[img=9x14]1802e97be158492.png[/img]轴投影
D: 先向[img=11x14]1802e97bfa00dfd.png[/img]轴投影,再向[img=18x18]1802e97c02eeb4e.png[/img]坐标面投影。
举一反三
- 图中[img=13x18]17e43fb5f7ae716.jpg[/img]在x轴上的投影为( ),在y轴上的投影为( );[img=14x18]17e43d435526f3e.jpg[/img]在x轴上的投影为( ),在y轴上的投影为( );[img=14x17]17e447b02dd3ef9.jpg[/img]在x轴上的投影为( ),在y轴上的投影为( );[img=14x17]17e447b0389bbaf.jpg[/img]在x轴上的投影为( ),在y轴上的投影为( );[img=795x599]17e447b0470693d.png[/img]
- 设X为随机变量,且E(X)= −1,Var(X)=3,则[img=136x31]1803b3be69ca3f3.png[/img] A: 18 B: 9 C: 30 D: 14
- 已知向量[img=120x32]17da5d152448331.png[/img],则其在x轴上的投影和投影向量分别是:[img=32x32]17da5d15498cfd4.png[/img]和[img=22x30]17da5d155f6c6fe.png[/img]()
- 设a=(4,3),a在b上的投影为,b在x轴上的投影为2,且|b|≤14,则b为[ ][img=534x53]1836e9b103fe36c.png[/img]
- 图示正方体作用一力[img=23x57]1802e75711d40df.png[/img]于右平面,求力[img=23x57]1802e757199eff9.png[/img]在X、Z轴上的投影及对X、Z轴之矩。[img=584x254]1802e757239b677.png[/img]