被称为计算机图形学和虚拟现实之父的是
伊凡·苏泽兰
举一反三
内容
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下面哪个对VR虚拟现实的描述最为准确? A: 虚拟现实技术是让观众完全沉浸在一个虚拟的计算机图形世界里,营造一种现实或者超现实的感官体验。 B: 虚拟现实技术是将虚拟的计算机影像与真实环境相叠加的一种技术,是虚拟和现实的重合加强体验。 C: 虚拟现实技术是不仅仅将虚拟的计算机图形影像与真实的环境相叠加,同时用户可以方便地、全方位自由地与虚拟影像进行交互与互动的一种技术。 D: 虚拟现实技术只能360度地观看,不能进行互动。
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在计算机应用领域,术语AR和MR分别表示( )。 A: 虚拟现实和增强现实 B: 仿真现实和增强现实 C: 虚拟现实和增强现实 D: 虚拟实现和强化实现
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以下说法正确的是()计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。 A: 计算机图形学的输入和输出都是视觉表达。计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门显示设备上显示的原理、方法和技术的学科。 B: 计算机图形学的输入和输出都是视觉表达。 C: 模式识别是计算机图形学的逆过程。 D: 计算机图形学和计算几何毫无关系。
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科学计算的可视化、虚拟现实环境的应用又向计算机图形学提出了许多更新更高的要求,使得三维乃至高维计算机图形学在真实性和实时性方面将有飞速发展。
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虚拟现实技术是用计算机生成现实世界的技术。