下列选项中,哪些属性是可以从被导入到当前零件的图形模板中直接继承的
举一反三
- 下列选项中,哪些属性是可以从被导入到当前零件的图形模板中直接继承的() A: 视图成员 B: 视图比例 C: 投影角度 D: 图纸名称
- 下列选项中,哪些属性是可以从被导入到当前零件的图形模板中直接继承的() A: A视图成员 B: B视图比例 C: C投影角度 D: D图纸名称
- Flash里可以导入的声音格式有:wav、mp3等。要导入一段音乐到素材库中,应该选择()菜单中的“导入”,然后选择“导入到库”。导入的声音文件不会直接被插入到时间轴的当前帧,而是先导入到库中。
- 在FLASH中,下面哪些导入的图形将作为一个组合体被直接放置在当前层中,而不是在库中:
- Flash按如下哪些方式导入矢量图形、位图和图像序列?() A: 将矢量图像从FreeHand导入到Flash中时,可以选择保留FreeHand层、页面和文本块的选项。 B: 当从Fireworks导入PNG图像时,可以将文件作为能够在Flash中修改的可编辑对象进行导入,或作为可以在Fireworks中编辑和更新的平面化文件进行导入。 C: 可以选择保留图像、文本和辅助线的选项。 D: 将AdobeIllustrator、EPS或PDF文件导入到Flash