()控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧,而()控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧
举一反三
- 向某个素材标记,如转到下—个标记入点或出点。此命令只有在设置完素材标记以后方可使用的是( )。( 2 分) A: 选择入点、出点 B: 入点、出点素材 C: 跳转入点、出点 D: 拆分入点、出点
- 在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()。
- (多选)在Premiere中,播放视频、音频素材和监控节目内容的工作是通过监视器窗口来完成的,以下关于监视器窗口描述正确的是() A: 可以在其中设置素材的入点和出点 B: 可以以帧为单位预览素材 C: 可以在其中为素材设置标记 D: 可以用来显示素材的Alpha通道
- 素材开始帧的位置称为入点,结束帧的位置称为出点,而裁剪素材只能对素材的出点进行设置,从而改变素材的长度。
- 以下选项中,无法在源监视器面版内进行操作的是 A: 设置出点和入点 B: 设置标记 C: 预览素材内容 D: 分离素材中的音频与视频部分