动物在()什么情况下,动画张数为5~7张动画拍一格
A: 急速飞奔
B: 快速奔跑
C: 一般奔跑
D: 慢步跑
A: 急速飞奔
B: 快速奔跑
C: 一般奔跑
D: 慢步跑
举一反三
- 四足动物例如马奔跑时,一般快跑中间需画()张动画,快速奔跑为()张动画拍一格,特别快速飞奔为()张动画拍一格。() A: 11—13;8—11;5—7 B: 11—15;8—16;5—10 C: 15—17;5—8;8—16 D: 8—11;11—13;5—7
- 动物急速飞奔为()张动画拍一格。 A: 5~7 B: 7~9 C: 9~11 D: 11~13
- 日本动画中最节省张数的单跑需要()张
- {一}在“自定义动画”任务窗格(动画窗格)中可以改变动画出场的次序
- 某Flash文件的时间轴如下图所示,“奔跑”图层前10帧组成的动画类型一般被称为() A: 形变补间动画 B: 动作补间动画 C: 逐帧动画 D: 物理模型动画